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■4503 / inTopicNo.1)  作品:[DQ5] /耐性とは
  
□投稿者/ 初心者 -(2004/06/16(Wed) 23:39:13)
    過去ログを見ていると、スライムナイトは耐性が強い等ありますが、耐性について簡単に説明して下さい。また画面ステータスで調べる方法はありますか。
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■4506 / inTopicNo.2)  Re[1]: 耐性とは
□投稿者/ zi-ta -(2004/06/17(Thu) 00:28:07)
    初心者さん

    耐性とは簡単に言いますと。
    呪文や特技(炎や息など)に、どれだけ耐えれるか(ダメージを減らせるか)ということです。
    なので耐性の強い・弱いによって、受けるダメージが違ってきます。

    人間キャラの耐性は全員同じなのですが、モンスターにはそれぞれに違いがあります。
    例えば。
    スライムナイトはメラ系や炎系に強いですが、キラーマシンは逆にメラ系や炎系に弱い、といった違いがあります。
    そういったような違いが各モンスターにそれぞれあるわけです。

    またもともと持ってる特性(耐性)だけで決まるわけでなく、防具などでも強くなったりと違いがでてきます。

    耐性に関しては、画面ステータスで調べることは出来ません。
    ただ、防具などを画面で見る時に「じゅもんのダメージをかるくできる」など確認することができます。

    分かりずらい説明となってしまいましたが、お許しください。
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■4516 / inTopicNo.3)  Re[2]: 耐性とは
□投稿者/ サナカン -(2004/06/17(Thu) 18:39:26)
    >初心者さん
    モンスターの耐性は、ギラ系(炎)・ヒャド系(吹雪)・イオ系(爆弾石・稲妻)・メラ系・バギ系・デイン系の6属性に、無耐性→弱耐性→強耐性→無効、の4段階がそれぞれ設定されています(稲妻はSFC版ではデイン系でしたが、PS2版ではイオ系になりました)。

    無耐性は文字通り耐性が無いため、その系統の攻撃ダメージをカットできず、1/1・・・つまり100%のダメージを受けてしまいます。
    人間キャラは一部例外(パパス・ベラ)を除いて全員全属性に対して無耐性です。
    弱耐性はその系統の攻撃ダメージを4/5にカットします。
    強耐性はその系統の攻撃ダメージを1/3にカットします。
    無効は文字通りその系統の攻撃を無効化(ダメージを受けない)します。

    耐性はステータスには表示されませんが、敵の時も仲間の時も変化しないので、そのモンスターを一通りの攻撃呪文で攻撃すれば、そのモンスターの耐性を確める事ができます。


    防具の耐性はモンスターの耐性とは少々意味合いが異なり、パーセンテージでダメージを軽減するのではなく、炎ダメージを35ポイントカット、バギ系ダメージを20ポイントカット、等のように防具ごとに決められた数値分だけダメージをカットするようになっています。

    インパスで防具を調べた時に防具によっては「呪文のダメージを減らす事ができる」と表示されますが、これは全属性の呪文ダメージをカットできる訳ではなく、防具毎に決められた呪文属性・ブレスダメージのみしかカットできません。
    例えば、魔道士のローブをインパスで調べると「呪文のダメージを減らす事ができる」と表示されますが、魔道士のローブが軽減できる呪文属性はメラ系・ギラ系のみなので、バギ系・ヒャド系・イオ系・デイン系のダメージはカットできません。

    それから防具のギラ系と炎、ヒャド系と吹雪はそれぞれ別の属性として扱われており、ダークローブのようにメラ系・ギラ系・バギ系・ヒャド系のダメージのみしかカットできない防具では、炎・吹雪のダメージはカットできません。

    ちなみにイオ系とデイン系を軽減する防具は5には存在しないので、これらの系統の攻撃ダメージを防具でカットする事はできません。
    デイン系の呪文を使ってくる敵は、デイン系の呪文が使えるモンスターに変身したジェリーマン以外にいないので、デイン系の耐性は無くてもいいようなものなんですが・・・。
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■4519 / inTopicNo.4)  Re[3]: 耐性とは
□投稿者/ 初心者 -(2004/06/17(Thu) 20:01:05)
    耐性が重要とゆうことですね。ステータスの数値だけでメンバーを選出すると痛い目にあうとゆうことですね。ありがとうございました。
解決済み!
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