公的データ | - パラメータの1つで、キャラクターの頭の良さを表す。
DQ5ではこれが20以上ないと命令に逆らうこともある。 DQMでは特技の習得や戦闘時に賢く行動できるかなどに影響する。(M1号)
- レベルアップや賢さの種などによってあがる。(ゲマの彼氏)
- DQ8では呪文の威力に関係する
- DQ6ではこれが高いほどAIでいい行動をする。
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私的意見 | - DQM2での野生モンスターはこの値が高めに設定されている。(M1号)
- DQ6ではどのような影響があるのですか?(杉能)
- ベビーパンサーの賢さに本気で悩みました・・・。ベラが抜けると頼れるのは自分だけだし。(冷那)
- アーケードゲームのバトルロードではこれが高いモンスターほど一番ダメージを与えられる相手(弱点属性を付ける、一番打たれ弱いなど)に攻撃するようにしている気がする。(K5)
- 何で賢さが上がると魔法の威力が上がる(作品もある)んだろ? どう言う原理かよく分からんね。 ウッキッキー!
- 魔法使い系のキャラはこの数値が高い。
- プチマージ コロマージは賢さがマックスまで上がるのに、MPは50程度。魔法等必要無いと悟ったのでしょうか?その割に台詞は「わしは魔法使いじゃ」「すっごい魔法覚えたいなぁ」自分達が戦前に出なくていいようにMPを増やさないでいるのかもしれないです。(最弱がいこつ)
- 作戦は基本的に命令させろだからなー。(ピエール)
- 現実世界の場合だと、賢さ500というのはどれほど偉いのだろうか?
東大生ぐらいなのか漢検一級取得者ぐらいなのか? 正直微妙…(プラチナキング)
- 同様に頭の悪い人、ふつう、頭いい人の数値が曖昧。
賢さ100以下…頭悪い 賢さ200…ふつう 賢さ300…頭いい 賢さ400以上…天才
- 賢さ500っていうのはIQで言うと幾つだろう?
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