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(モンスター職 - その他)

モンスター職(もんすたーしょく)

項目名モンスター職
読みもんすたーしょく
分類その他

質問:どれくらい活用しましたか?(回答者:7人)
全制覇!
2
たまたま手に入れた心のみ
3
欲しいやつだけ
2
ガン無視
0
プラチナキングのみ
0

公的データ
  • DQ7に登場。それぞれの職に就くには心を手に入れるか条件となる職業をマスターする必要がある。全34種で初級、中級、上級職がある。
    一般の職業と違い耐性変化があるのが最大の特徴。一般職同様に職業別に特殊能力(会心率アップや即死効果)があったりする。
  • ちなみに極めるとフィールド上のグラフィックが
    職に就いているモンスターの姿に変わる。
  • 初登場はDQ6。
    DQ6ではドラゴンとはぐれメタルの2種類しかなかった。いずれも転職すれば大幅に強化される。
    ドラゴンは「ドラゴンの悟り」、はぐれメタルは「はぐれの悟り」というアイテムがなければ転職できない。
    ただし、ドランゴは初めからドラゴンの職についている(はぐれメタルは無職)。
    はぐれメタルではバーバラしか覚えられないと思われていたマダンテを覚える事が出来る。
  • DS版6のはぐりんは、初めからはぐれメタル職についている。しかもレベルが1なので、夢のライフコッド周辺で300回戦うとマスターできてしまう。
私的意見
  • 普通にクリアするだけなら必要ないもの。
    苦労する割には人間職でマスターできる特技呪文が殆ど。しかし、マダンテベホマズン、パルプンテ、ビッグバン等には必要。またステータス変化は幅広くて非常に面白く、耐性も魅力的。やりこむ価値はあると思う。
  • 転職で攻略の幅が出来るのは楽しいのですが、やっぱり人間が火の息とかを吐くのはドウかと思います。仮に5に転職システムが導入されたとして、主人公やビアンカ、フローラ、息子、娘etc、が火の息や百烈なめを使用するとしたら・・・ ちょっと耐えれそうにありません。
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