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(逃げる - その他)

逃げる(にげる)

項目名逃げる
読みにげる
分類その他

質問:主人公たちは逃げ出した!(回答者:17人)
何もなし(逃走成功)
4
しかしまわりこまれてしまった!
13

公的データ
  • 戦闘から逃げて戦闘を回避するコマンド
    失敗することもあり、すると敵から攻撃をくらう。
    PS版4、8では逃げた回数はしっかり記録される(へんてこ)
  • メタルスライムはぐれメタルなどのメタル系スライムのモンスターが高確率で真っ先に行うことでも有名。
    こちらが強くなると逃げるモンスターは他にもいるが、メタル系スライムはレベルに関係なく逃げる
  • PS2版5では、パーティー一人一人が「にげる」を選択できる。しかも、3回目では必ず成功する仕様になっているため、4人で選べば(ボスなど逃げられない敵を除いて)必ず逃げられるようになってしまっていた。さすがにバランブレイカー気味だったせいか、DS版ではできなくなった。
  • 作品ごとに仕様が地味に異なっている。逃走失敗時に全てのモンスターが動く作品もあれば、個々に動くかどうか判定される作品もある。
    また、レベルが足りない場合の1逃げ・2逃げ・3逃げ・4逃げ以降のそれぞれの成功率も微妙に違っている。多くの作品では4逃げ成功率は100%に設定されているが、中には4逃げ以降も100%にならない作品もある(SFC版5)。
    馬車の入れ替えを利用して単騎で防御を固めて逃げる、などのテクニックで安全度を高めることも可能。
  • 10ではコマンドではありません。逃走するには外に移動する必要があります。(カービィ)
  • 成功率は「完全ランダムの作品」「地域の逃走可能レベルに依存する作品」「器用さに依存する作品」と様々である。
    レベルに依存するモノなら、地域に設定されている逃走可能レベル以上だと一部の戦闘を除いて逃げるが必ず成功する。
  • 3ではスライムベスからは逃走しにくくなっている(カービィ)
  • カッコいい@ナd龍をそそりますね(^m^)(バゥ`バリゥ` ポロシャツ メンズ)
私的意見
  • 逃げたいときに限ってなかなか逃げられないので困る(へんてこ)
  • 諺解説コーナー(本当にある諺です)
    『三十六計、逃げるに如かず(しかず)』
    計略も様々あるが、不利な状況に追い込まれた時は、直に逃げるのが最良であるという事。
    すなわち、逃げる事も立派な戦術だという意味。
    《類句》逃げるが勝ち
    《英語》The better part of valor is discretion.
    (和訳:勇気の大部分は分別にある)
    〔引用:故事ことわざ辞典〕

    「進むも勇気なら、引くも勇気」という言葉もよく聞く。
    人間、大抵の事はさっさとやめたり諦めたりするが、入れ込んでいる事だと驚異的な粘り(しつこさ)をみせるもの。
    途中で止めればリスクは最小限に抑えられる。その先を夢見て破滅をするよりは、確かにましと言えよう。
    漫画とかで、
    「ダメだと分かっていても、最後までやり通すんだ!」
    みたいな事を言っている奴がいると思うが、彼らの場合は「退路が既に無い」とか「ダメでも、それなりの見返りがある」時にしか言っていない(と思う)。
    やはり、逃げる・引くは重要だ。(囚人老兵)
  • 8の場合、逃げてばかりいると、トロデから「年末すたこら逃げ逃げ大勝は○○(に決まりじゃな。」と言われる。(ドラゴンキッズ中1)
  • 急いでいるときに「逃げる」が失敗するとムカつく。(ミッキー)
  • ボスモンスターからは逃げられないのかな?今度ためしてみる!
  • ボス戦は絶対逃げられないと思っていたが、例外が一部あり。DQ7の序盤ボス マチルダだけは、逃げることが可能。ストーリー上、心情的に戦いたくなかったので、「にげる」を選んだら、戦闘を回避できた。その後マチルダさんは自害したが・・・。(TK)
  • ピンチの時、最後の賭けで逃げてみる。
    (るらふぇん)
  • GB版DQVはものすごく逃げるの成功率が低く思えます。レベルにより確実に逃げられる時以外は1回目で逃げられた確率は5%位。たいてい2回は回り込まれるので素直に戦ったほうが安全で早いという「急がば回れ」状態に。おかげで低レベルクリアなんてする気が起きませんでした。(ゴレ蒸す)
  • 3回連続で失敗した後、4度目の正直で逃げるを選択してそれでも失敗したんでキレたことがある。戦闘がだるくなってきたら逃げたくなる。
  • 逃走中ではない。
    2012年8月は矢口真里様出ました
    逃走弁護士ではない
    ルーキーの江夏君出ていました(カービィ)
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