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(「ゾーマ」の一部削除 - モンスター)
ゾーマ
(
ぞーま
)
項目名
ゾーマ
読み
ぞーま
分類
モンスター
公的データ
FC版においての
攻撃力
550は後衛ならほとんど即死クラスの打撃である。こんな数値は他にいない。
SFC版における闇の衣は、内部データとしては物理攻撃以外のありとあらゆる属性に最高の耐性を持っている(
はぐれメタル
と同等)。
剣神
にも
裏ボス
的存在として登場。倒せない人が続出する程強い。
いたストDSではゾーマの頭とローブ(
闇の衣
?)が登場している。
(Wind Knight)
攻撃力
はトップクラスだが、永遠の巨竜(
攻撃力
760)に大きく離された
大
魔王
の名を冠する絶対無比の力を持つ魔界の王。その身にまとった「闇の衣」が全ての攻撃を無効化する。(
バトルロード
より)
DQ
8で
攻撃力
のインフレが起こり、
永遠の巨竜
(
攻撃力
760)、
黒鉄の巨竜
(
攻撃力
613)、
聖なる巨竜
(
攻撃力
603)、
黄金の巨竜
(
攻撃力
588)、
白銀の巨竜
(攻撃力553)と6位にまで落ちた。
だが
DQ
3においては脅威であることに変わりはない。
ホイミ、ベホマ等の回復魔法で大ダメージを喰らう性質を持つ。また
薬草
でもダメージを受ける。薬草で倒される大
魔王
の姿はなんとも哀れ。
6位にまで落ちたが、
9に再登場し
ゾーマ
HP16070
攻撃力
1356 守備力855
素早さ
560
と巨竜を大きく引き離した
また9ではスーパーハイ
テンション
になり
レベル
1の
魔法使い
が攻撃を食らい
3127のダメージが目撃されており
このダメージ数はイベント戦闘以外では、
最大のダメージ(永遠の巨竜の3倍、
ダークドレアム
Lv99の2倍)
で最大最高数である
ソース動画
http://p.pita.st/?6zskixvd
ロトの紋章
の続編でクインゾルマという美人の奥さんが
いた事が判明する
私的意見
滅びこそ我が喜び、死にゆく者こそ美しい。さあわが腕の中で息絶えるがよい!!
攻撃してくる時のポーズがヘン。とくに、凍て付く波動とか…
台詞、戦闘音、名前、姿全てがカコイイ!
FC3ではかなり強かった。
マヒャド
を唱えてくる。
メラゾーマ
を唱えたが効かなかった・・・・
素ゾーマは
マホカンタ
をつかうの。
敵ながら見事な腕前よ!・・・と言ってみる。
(ドラゴンキッズ中1)
ベホマかけてあげるとダメージを受けちゃう困ったやつです。
SFCでは80程度、FCでは300ぐらいだったかな?
ゾーマを倒した後の断末魔のようなセリフは、ロト伝説の始まりをまさしく予感させるものでしょう。
戦闘前のセリフがまたポエマーでカッコいい!!
モンスターズ
ではまじ最強です
(スライム巫女)
スリッパ履いてない?
(ホイミン)
凍える吹雪
いてー
公的データより……人々の絶望や悲しみを食らって生きる存在であるゆえに、
アレ
フガルドの剣士が「我らは
魔王
に飼われているだけなのか……」と語るとおり、ゾーマにとっては人々を苦しめ、生殺しにすることが生き甲斐であり生理行動でありエネルギーの補給方法なのだろう。
そう考えると、何故強力な魔物を早期派兵して各地の勇者たちを倒さないのか(倒しているのかもしれないが)、街へ攻め入らないのか、も説明がつく。闇に属さない生き物たちに期待を持たせるだけ持たせておいて、良いところでその希望を奪い去ってしまおうという考えなのだろう。
バラモス
を倒した後で
アリアハン
に登場したときはさぞや美味しい絶望や悲しみを食らったことだろう。尤も、勇者はその勇者たる不屈の精神の持ち主であろうから絶望しなかったかもしれない。
FC版で
光の玉
を忘れて来たときの絶望感。他じゃ味わえない。一応無しでも勝てるが、武道家が必須で回復がおろそかに。かなーり運が必要になる。
個人的には、FC版のほうが
光の玉
なしでも取っつきやすいかなと思います。バイキルトを掛けた戦士や勇者の「たたかう」を、100%効くルカニを併用して数回当てれば倒せるので。ローテーションですから対処もしやすいです。
マヌーサ
も効きますしね。もちろん、たったそれだけのことが中々巧く行かないのですが……。
(ruth)
友達は
バラモス
を
ラスボス
と思っていたらしくてゾーマのコトは知らないらしい
靴がどう見ても便所スリッパにしか見えない
FC版で、初めて戦ったときなどはあまりの興奮で
光の玉
を使うのを完全に忘れ、わずか2ターンで
全滅
。あまりの強さに絶望し、しっかりゾーマのえさになりました。
FC版は
攻撃力
550か。
竜神王
が出るまでタイトルホルダーだったのは実に立派。
台詞、存在感、どれをとっても素晴らしい!!
最高の
魔王
です!!
リメイク版になって
吹雪が強化された(
凍える吹雪
+凍りつく息→
凍える吹雪
+
凍える吹雪
)
攻撃力
増加(320→360)
HP
4倍(1023→4700)ただし自動回復は消滅
耐性は弱体化(リメイクでは炎系は確実に効く)
と色々変更点はあるものの、こちらも装備品強化(特に双六)、
性格
によって強力キャラ作成出来ることを考慮すると相対的にはあまり変わっていない。
弱くなったとは言わないが、変わらないか若干強化程度だろう。
モンスターズ
シリーズでもかなり強い存在でしたね。
?
???系
の中では一番使用率が高かったです。
威厳といい強さといいお姿といい台詞回しや最期のお言葉といい・・・永遠にして不滅なる大
魔王
の中の大
魔王
。ゲーム史にその名を残す名悪役といえましょう。
モンスターズ
1・2やジョーカーでは比較的作りやすいのにゲーム中最強クラスという、非常に重宝する
魔王
。
ラスボス
いちかっこいいせりふだと思う。
(のつ)
小説版はあっけなかったです。期待してたのでちょっとショック。
確かに強くてかっこいい
魔王
だと思うけれど、技が少ない。
凍える吹雪
、マヒャド、
凍てつく波動
だけなのが残念。
(よしき)
実は、FC版では王座(?)に座っているときでも、絶え間なく足を動かして(歩いて?)いる。
(大魔王ゾーマ)
FC版とSFC&GB版では
光の玉
の使用による色の変化が逆になってる。
これは製作者のミスでSFC&GB版の方が正しい。
ゾーマこそ大
魔王
のなかの大
魔王
。
完全なる世界征服を成し遂げている
魔王
。
アレ
フガルドの人々の様子がそれを物語っていましたね。
しまった!
光の玉
が
ふくろ
に・・・(笑)
SFCでの
凍てつく波動
のモーションがまんま太陽拳である。
(あんばー)
DQ
MBでは
ラプソーン
・
竜王
・
シドー
の三大魔王すら凌駕する最強の大
魔王
として低確率で出現する。
DQ
MBでは
サイコキャノン
、ジゴスパークも使ってくる。HPは12500、
光の玉
使用後は7000。
(ラキマ)
9では
魔王
の地図に登場。
3の勇者コスプレ装備と
シルバーオーブ
をドロップ
原作には
痛恨
の一撃はないが、9では痛恨の一撃を用意されている。まったく、どこまで強いんだか。今までのどの大
魔王
よりも強い!
ゾーマだけは他の大
魔王
と特別な雰囲気がある。また、全ての
ラスボス
の中でも格が違う。少なくとも9では全ての大魔王を凌駕する至高の
ラスボス
であることは確実!
ゾーマの強さはあの
オルゴ・デミーラ
を超える!
怪しい瞳
やマダンテのような小細工な
特技
なしでも十分すぎるくらい強い!
雰囲気は細マッチョ。
魔法使い
の様な姿に反して
物凄い打撃でつぶしにかかって来ます。
他に、
光の玉
使用前、フ
バーハ
、バイキルト入った。
いざ反撃!と思いきや、
凍てつく波動
、吹雪。
次のターンで持ち越そうと思いきや吹雪、打撃。
強いし、頭が良い。敵ながら本当に天晴れです。
(最弱がいこつ)
ゾーマって増魔から来てんのかな
(メタルキング)
ドラクエ
史上最もインパクトのある
ラスボス
SFC3では完全
二回行動
で打撃3:
凍える吹雪
2:
凍てつく波動
2:
マヒャド
1の割合で行動。前3つは1ターンに2回繰り出すことがあるが、マヒャドに限り1回のみとなっている模様。これは打撃1,2,3、吹雪1,2、波動1,2、
マヒャド
1、という行動パターンから1ターン内に同じものを選ばないように行動するためらしい(例えば吹雪2回は吹雪1+2ということ)。
関連リンク
悪役名簿 ゾーマ
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