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(「メダパニ」の一部削除 - その他)
メダパニ
(
めだぱに
)
項目名
メダパニ
読み
めだぱに
分類
その他
公的データ
DQ
3〜8に登場する、敵を混乱させる
呪文
。FFのコンフュに相当する。
混乱した敵は同士討ちを始めたり不可解な行動をとったりするため戦いを有利に運ぶことができる。
DQ
3では味方が混乱すると攻撃
呪文
を味方に向かって放つことがあるのでかなり危険であった。
DQ
4では全員混乱すると
全滅
になるのでさらに危険である。
混乱状態を解除する方法は少ないが、
DQ
6以降(+リメイク版)は打撃攻撃を受けると正気に戻ることが多く、
DQ
7以降は一定ターンの経過で自然回復する。
この
呪文
は、
DQ
2の
パルプンテ
から派生した
呪文
であり、名前の由来は「目玉がパニック」であると言われている。
DQ
7では
魔法使い
+笑わせ士の
職歴技
であり、
モンスター職
踊る宝石
でも習得可能(職業
レベル
6)。
DQ
8の場合、
ゼシカ
はお色気
レベル
3(26ポイント以上)、
ククール
は
カリスマ
レベル
2以上(7ポイント以上)で習得する。
DQ
8では、
パンドラボックス
・
ダークナイト
・
ベリアル
といった強敵にも約50%の確率で効くので、こいつらに唱えてみる価値は十分にある(
ゼシカ
と
ククール
の2人がかりならばなお良い)。
いただきストリートSpecialでは81番のカードを引くと発動。自分以外の全員が次のターン、1の目しか出なくなる。いただきストリート3の81番:交通渋滞と似ているが、カードを引いた本人には効果が無い。
<データ(
DQ
3,4)>
範囲:敵1体、威力:混乱誘発、消費MP:5
<データ(
DQ
5〜8)>
種類:その他系
呪文
、範囲:敵1グループ、威力:混乱誘発、消費MP:5
アメリカ版Dragon quest(warrior)での名称は、
DQ
3,4,6:Chaos(混沌・混乱)/DQ5:Confuse(混乱させる)/
DQ
7:PanicAll。
(はぐりん)
私的意見
FCの3は一度かかると死ななければ治らない上に
平気で味方に
ギガデイン
や
イオナズン
を使うので
逃げるしかありませんでした…
ある意味最凶
呪文
です。
(キラちゃん親衛隊)
般若の面
を装備しても、混乱する…
混乱していると、見方に、メラゾーマや
イオナズン
なども使うので、要注意。
Zではなかなか覚えにくかったので、
普通
に踊り子で覚えられる上にMPを消費しない
メダパニ
ダンスに比べて、使用頻度が低い。
ホント、仲間の攻撃が一番怖いってことがよくわかる
呪文
ですよ…。
DQ5の混乱はある意味見てて面白かった。
(すらいむ)
5で味方がかかる
メダパニ
は・・・使えない
あそび
。
(冷那)
「
ダイの大冒険
」では、鬼面道士ブラスが使用。
呪文
をかけられた兵士はダイたちがガイコツに見え、恐怖のあまり、味方の兵士に斬りかかるというゲーム同様の効果。
由来:目玉がパニックの略
「
ドラゴ
ン
クエスト
・アベル伝説」では幻術師が使用。これをかけられたモコモコは仲間達がモンスターに見えて襲い掛かり、ヤナックが
ラリホー
をかけて対処した。
3でメタル
スライム
やはぐれメタルが別のモンスター
との混成で出た場合の一緒に出たモンスターを混乱
させて同士討ちで
メタル系
に攻撃が行くと一撃で
倒してくれる
使い方次第でかなり便利な使える
呪文
。逆にこれを使うモンスターは優先的に倒すか、魔法を封じるのが吉。
毒蛾の粉
で代用も可能だが、お金がかかる。
魔法使いのありがたみを感じる
呪文
の一つ。
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